PART 06 · 강의 2/3

디칼과 프로젝션

Deferred Decal, DBuffer Decal, 프로젝션 머티리얼, 메시 디칼의 활용법.

01

Deferred Decal 기초

표면 위에 투영하는 머티리얼

Deferred Decal은 G-Buffer 위에 직접 그려지는 머티리얼로, 총탄 자국, 얼룩, 균열, 낙서 등 표면 디테일을 추가합니다. Decal Actor로 레벨에 배치합니다.

Decal Material Setup Material Properties: Material Domain: Deferred Decal Blend Mode: Translucent Decal Blend Mode: DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness Node Setup: Base Color: [디칼 텍스처 RGB] Normal: [디칼 노말맵] Roughness: 0.6 Opacity: [디칼 텍스처 Alpha] // Decal Actor에 머티리얼 할당 // Place Actors → Decal → 위치/크기/회전 조절
02

DBuffer vs Non-DBuffer

두 가지 디칼 렌더링 방식 비교

특성Non-DBuffer (Stain)DBuffer
렌더링 시점라이팅 후라이팅 전 (G-Buffer 수정)
라이팅 영향받지 않음 (색만 변경)완전히 받음 (노말/러프니스 포함)
노말맵 지원불가가능
성능
활성화기본Project Settings에서 DBuffer 활성화 필요
DBuffer 활성화

Project Settings → Rendering → DBuffer Decals를 활성화하세요. DBuffer 디칼은 Base Pass 전에 G-Buffer를 수정하므로 라이팅에 완전히 참여합니다. 총탄 자국의 노말맵이 조명에 반응하려면 DBuffer가 필수입니다.

03

Decal Blend Mode 옵션

디칼이 영향을 미치는 채널 선택

Decal Blend Mode영향 채널용도
TranslucentColor만 (Non-DBuffer)단순 얼룩, 피 자국
StainColor만 (Multiply 블렌딩)먼지, 그을음 (어둡게)
DBuffer Translucent ColorBase Color색상만 변경하는 디칼
DBuffer Translucent Color, NormalBase Color + Normal균열, 스크래치
DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness전체완전한 표면 오버라이드
영향 채널 최소화

필요한 채널만 선택하세요. 색상만 바꾸는 얼룩 디칼에 Normal과 Roughness까지 출력하면 불필요한 G-Buffer 쓰기가 발생합니다. "DBuffer Translucent Color"만으로 충분한 경우가 많습니다.

04

디칼 활용 팁

실전 디칼 사용 전략

Sort Order

Decal Component의 Sort Order로 겹치는 디칼의 렌더링 순서를 제어합니다. 값이 높을수록 위에 그려집니다.

Fade Range

Fade Start/End Distance로 원거리에서 자동 페이드 아웃. 성능과 시각적 깔끔함을 모두 확보합니다.

Receives Decals

캐릭터 메시 등 디칼을 받지 않아야 할 오브젝트는 Receives Decals = false로 설정합니다.

디칼 수 제한

화면에 보이는 디칼 수가 과도하면 성능에 영향을 미칩니다. 디칼 풀링(오래된 디칼을 재사용)과 거리 기반 컬링을 구현하여 동시에 표시되는 디칼 수를 50~100개 이내로 관리하세요.

SUMMARY

핵심 요약

  • Deferred Decal은 Material Domain을 Deferred Decal로 설정한 머티리얼입니다.
  • DBuffer 디칼은 라이팅 전에 G-Buffer를 수정하여 노말맵과 러프니스가 조명에 참여합니다.
  • Decal Blend Mode로 영향 채널(Color, Normal, Roughness)을 선택하며, 필요한 최소 채널만 사용합니다.
  • Sort Order, Fade Distance, Receives Decals로 디칼 관리를 세밀하게 제어합니다.
PRACTICE

도전 과제

배운 내용을 직접 실습해보세요

실습 1: 기본 Deferred Decal

Material Domain을 Deferred Decal로 설정하고, 총알 구멍 텍스처를 사용한 데미지 디칼을 만드세요. Decal Blend Mode를 Translucent, Stain, Normal 각각으로 테스트하세요.

실습 2: 동적 디칼 스폰

블루프린트에서 라인트레이스 히트 위치에 Decal Component를 동적으로 스폰하는 시스템을 만드세요. 디칼의 크기, 회전, Fade Out 시간을 랜덤하게 변화시켜 자연스러움을 더하세요.

심화 과제: RVT 기반 디칼 시스템

Runtime Virtual Texture를 사용하여 디칼이 지형에 완벽히 블렌딩되는 시스템을 구현하세요. RVT Output 노드로 Base Color와 Normal을 지형에 직접 기록하세요.